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【提案】MOとかMMOは強さに直結するガチャがあると廃れるの早いからやめたほうが良いのになぁ…

   

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545: 名無しさん 2018/03/31(土) 17:29:30.35
MOとかMMOは強さに直結するガチャがあると廃れるのが早いわ
こういう系統にはコスチュームにガチャ要素入れた方が長く続く
548: 名無しさん 2018/03/31(土) 17:34:51.09
>>545
時間を課金で買うってのがMMOの主流なんだけどねー
これは全てガチャでおkだから終わってる
551: 名無しさん 2018/03/31(土) 17:54:07.25
>>548
それは一定時間経験値アップとか優良な回復アイテムとかの事だよな?
俺が言いたかったのはMOとかMMOにステータスに直接影響ある武器や防具ガチャがあると廃れるのが早いってこと
555: 名無しさん 2018/03/31(土) 18:22:07.75
>>551
今は装備も時間かけて取るか課金で短縮して取るかみたいのが流行ってるかな
育成部分にも勿論課金要素はあるけどね
557: 名無しさん 2018/03/31(土) 18:30:34.52
>>555
そういうのも流行ってるのか・・・
最近MMO自体廃れてきてるって聞いたけどそれも原因に入ってるのかな
>>548がその事を言ってたなら申し訳なかった
550: 名無しさん 2018/03/31(土) 17:49:21.19
>>545
アソビモとか少なくとも最初はそうやってるから人気なんだよなぁ
552: 名無しさん 2018/03/31(土) 17:56:26.26
ドロップよりガチャのが強い時点でMMOとして破綻してる

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